九游会J9这两家公司王人以从中国大陆得到的结识收益为基础-九游会j9·游戏「中国」官方网站

发布日期:2024-05-19 05:24    点击次数:140

跟着各大韩国游戏公司2004年第一季度的财报发布接近尾声,韩国游戏产业也从蓝本的“3N”(NEXON、网石、NCsoft)带头,酿成了“NK”(NEXON、KRAFTON)带头。值得注释的是,这两家公司王人以从中国大陆得到的结识收益为基础,确保了事迹的结识增长。

领先,NEXON公司2024年Q1的营收达到9,689亿韩元,交易利润达到了2,605亿韩元。天然在营收和交易利润上环比均出现下滑,但比预期要高。

其次,Krafton在2024年第一季度的营收达到6659亿韩元,交易利润为3105亿韩元,环比分歧增长24.6%,和89.0%。

而同时,NCsoft和网石的营收分歧达到3,979亿韩元,5,854亿韩元,施展得还算优秀。仅仅,交易利润分歧只达到257亿韩元,37亿韩元,远不足前两家公司。

值得注释的是,前两家公司和后两家公司的收益之差,主要出当今中国大陆中发生的收益上。其中,通过腾讯游戏得到的收益,径直影响了韩国游戏产业的结构。比拟NEXON和Krafton,后两家公司未能从腾讯游戏处得到令东谈主瞩指标收益。也便是说,由腾讯游戏刊行的NCsoft和网石旗下的游戏,王人未能得到令东谈主瞩指标收获。

相悖,NEXON客岁仅通过《地下城与好汉》在中国大陆地区的运营分红,就得到了7,542亿韩元,达到了2023年公司总收益的19.2%。

而Krafton通过《绝地求生》手游的群众刊行,以及中国大陆地区的“和平精英”时间公约,客岁从腾讯游戏那处得到了1兆296亿韩元,占到总营收的53.6%。而这也让Krafton高出了NCsoft和网石。

如今的韩国行业,由于缔造者工资提高,开箱类谈具的收益下滑等原因,事迹出现了停滞不前。而NEXON和Krafton通过从谐和伙伴处得到的收益,保证公司的收益趋于结识。因此,这两家公司也能通过给缔造者开出更高的工资,得到优秀缔造者,以及要点缔造新作。

此外,目下韩国游戏公司对“版号”的期待变得跟曩昔不相通。得到版号的音信也曾无法为公司的股价带来遥远的影响。主要原因为,即便游戏在中国大陆上线,收益也不会比预感中的多。主要施展存,除了《地下城与好汉》、《绝地求生》,其他韩国产游戏在中国大陆的收益王人很一般。

要而论之,NEXON和Krafton在腾讯游戏处得到的收益不会大变的前提下,“NK”在韩国游戏公司中的杰出人物地位也不会改造。

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